【英雄聯盟】起源系列:放逐者之路!雷玟的誕生史

 

從沙塵法師到精密的刀鋒雙足,英雄聯盟中的136位英雄都是從某處誕生而來的,這回我們要來講到關於雷玟的故事。

 

來自諾克薩斯的鬥士

 

在近期,大概每隔幾個月才會出現一位新英雄,在2016年中英雄聯盟大約增加了六名新的挑戰者,但是在2011年時卻是完全不同的狀況,在當時,(幾乎)每次版本改動都會伴隨著友新英雄誕生,我們當時的目標是透過積極的開發新英雄來擴展整個遊戲規模,開發過程中從點子發想到正式上線通常只用了六個星期。

 

在那一年當中,很多英雄誕生的目的是為了填補符文大地上不同國度所欠缺的子分類英雄:來自比爾吉沃特的坦型英雄看起來會是如何?又或是一名來自艾歐尼亞的法師?

 

「我們希望詮釋出英雄聯盟中不同國家所具有的獨特戰鬥風格,同時還要確保其風格不會太過單調。」資深遊戲設計師Kuo-Yen“Xypherous”Lo說到。

 

很多早期的蒂瑪西亞英雄就這樣陷入了一種既有模式當中,一開始看起來這個國家中幾乎充斥著很多完美的模範市民(其實這到不成問題 ─ 直到後來每個人看起來都是這樣),為了彰顯出帝瑪西亞人不只是一群奉公守法的傻瓜,開發團隊決定要創造出一名富有野性的蒂瑪西亞人。

 

就在同樣的時間點,Xypherous設計出了一套能夠三段式攻擊的近戰技能,同時還能打出很噁心的連技(就是現在眾所周知的雷玟Q技能),開發團隊當時的目標是要創造出一名能夠使用這套新技能的蒂瑪西亞鬥士,但是當時已經有很多來自蒂瑪西亞的近戰英雄了(蓋倫、嘉文四世、趙信),所以為了打破常規,開發團隊決定轉而開發一位諾克薩斯鬥士,讓大家知道並不是所有來自諾克薩斯的人都是邪惡的。

 

 

在受到了《異域鎮魂曲》當中一位飄零僧侶的啟發 ─ 他的武器會隨著內心的狀態而有所變化,Xypherous創造出了一名武器和心靈同樣受到了創傷的英雄,雷玟曾經是諾克薩斯傑出的軍人,她一度認為力量(無論何種形式)是用來斷定一個人價值的根據,但是在入侵艾歐尼亞的過程中,她對力量的信仰卻因為自身犯下的罪行而消逝殆盡。

 

她看著辛吉德在戰場上不分敵我的發射著砲彈,彷彿諾克薩斯的士兵和艾歐尼亞人沒有區別,這樣的大規模毀滅完全談不上力量或是技術,然而諾克薩斯的領導階層卻不斷的在背後支持著這場生化戰役。

 

「在戰爭告一段落後,雷玟說了句:「去你X的」之後便折斷了她的長劍,並遺棄了諾克薩斯踏上尋求自我之旅。」美術設計師Anton“RiotManton”Kolyukh說到。

 

 

我的靈魂尚未消逝

 

當RiotManton要畫出雷玟的概念草稿時,他很猶豫這名英雄究竟該是名男孩或女孩 ─ 因此他兩個版本都畫了出來,最終他們選擇了女性作為這名角色的性別,主要原因有兩個 ─ 1.之前的近戰英雄大多數性別為男性,2.聯盟中不少女性英雄穿著清涼而且外觀性感,所以這是個增加聯盟中女性英雄深度的機會。

 

「我當時為雷玟是一名女性英雄感到相當興奮,因為她很猛不說還穿的很多。」RiotManton說到。

 

 

自從雷玟踏上軍旅生涯開始,她幾乎沒有穿過諾克薩斯鎧甲以外的服飾 ─ 但是在選擇了自我流放後,她已經無法再繼續穿著這樣的裝備。然而在她身上依舊可以看到過去曾穿戴過的幾塊舊鎧甲,這是她用來記住過去的一種方式。

 

「事實上,最後決定要留下哪些部分的鎧甲取決於在遊戲中看起來的模樣,最終巨大的肩甲和腿上的護甲留了下來。」RiotManton說到。

 

諾克薩斯的代表色並不總是由紅色和黑色所組成,綠色和紫色曾經一度是諾克薩斯的代表色(像是斯溫、卡莎碧雅和烏爾加特),這也是為何雷玟的鎧甲和巨劍都是綠色的,原始的召喚峽谷也是充滿著綠色,所以RiotManton在調色上融入了一些天藍色來讓她更容易融入到遊戲當中。

 

小彩蛋:過去英雄開發部門的資源並不像現在這樣富饒,為了節省時間,某些雷玟美術圖中的符文設計成為了她在視覺特效上的設計基礎,還有部分的特效紋理是直接從美術圖中複製貼上的。

 

 

重鑄巨刃


在早期的構想中,雷玟在啟動大決後將會重鑄她的巨劍,首先她的符文會在巨劍的輪廓出現後開始發出不同的色彩,接著「碰」的一聲,巨劍再次回歸完整,為了讓這個特效在遊戲中受到玩家的注目,無論是視覺特效還是動畫上的呈現都需要一定的時間。

 

但是到了遊戲的實測階段時,真正能展現這項特效的時間大概只有半秒鐘而已,因此重鑄巨劍、華麗登場的構想就這樣取消了,相對的,雷玟在放逐之刃現身的時候被賦予了獨特的台詞,這同時也是英雄聯盟中首次使用了這種語音技術。

 

隨著雷玟的長劍完成重鑄,也是時候想想她在遊戲中該有怎樣的表現了:她在放逐之刃現身的時刻該有哪些作為呢?放逐之刃消失後又該怎樣?接下來讓我們一起來看看這串沒能成為雷玟大絕的清單,順便讓設計師Xypherous為大家做個講解。

 

●保證不是希瓦娜:雷玟擁有怒氣值,並且會隨著普攻增加,她的打法越侵略,就能維持放逐之刃型態越久。

 

未採納的原因:是想要讓她殺超大嗎?她已經是個超侵略型的英雄啦!

 

●等等,這三小?:雷玟的技能可以重置她的普攻,她的普攻可以重置她的技能。

 

未採納的原因:這設計真的...有點糟...

 

●神力女超人:當雷玟啟動她的大絕後,會發出一道能量脈衝震退她身邊的所有人。

 

未採納的原因:這技能感覺像是:「喔,好吧,人都被震開了,然後我還要用近戰模式攻擊他們...」

 

●雷射光:每次雷玟使用技能就會有一道雷射光從她的放逐之刃中射出來。

 

未採納的原因:這也太複雜了,所以我們後來把這東西簡化到一個機制之中。

 

 

雷玟被設計成操作起來像是在打格鬥遊戲 ─ 有著許多的接技和快速移動 ─ 同時還允許玩家在遊戲中取消技能動畫(加上雷玟身為一位訓練有素的諾克薩斯軍人,所以她當然會是一位精通劍術的大師),然而,雷玟能夠取消攻擊動畫(光速QA)則不是我們原本的設想,她應該只能夠取消一些較長的技能動畫:像是斷罪之翼(Q)和勇者無敵(E),但是當時的編碼系統同時也允許她作出光速QA的動作。

 

「當時的系統在取消動畫的設計上作的並不是很好,假設我們未來想要做出調整,可能會選擇調整數值或是增加新的接技組合。」Xypherous說到。

 

伴隨著光速QA和其它的種種東西,這位諾克薩斯的放逐之刃已經準備好要在召喚峽谷中捉對廝殺了,準備好享受臉滾鍵盤、秀翻全場的樂趣吧!

 

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